Campionatul bucătăriei 2026

Campionatul bucătăriei 2026

REGULAMENTUL CONCURSULUI

1. Campania și Organizatorul

1.1. Campania 180°C Campionatul bucătăriei 2026 (denumită în continuare „Campania”) cuprinde cinci jocuri interactive cu tematică culinară, cinci premii aferente jocurilor și un mare premiu.

1.2. Organizatorul Campaniei și operatorul de date cu caracter personal este 180 Celsius Zrt. (denumit în continuare „Organizatorul”). Denumirea companiei: 180 Celsius Zrt.; sediu social: Patak utca 36. B. ép., 2051 Biatorbágy, Ungaria; număr de înregistrare: 13-10-042802; cod TVA: HU32912649; e-mail: shop@180c.ro; telefon: +36 30 290 0998.

1.3. Campania și prezentul regulament sunt disponibile pe site-urile web ale țărilor participante, la adresa /pages/kitchen-championship/.

1.4. Prin participarea la Campanie, Jucătorul acceptă prezentul regulament.

2. Durata și participarea

2.1. Campania se desfășoară în perioada 2026-10-01 – 2026-10-31, ora 23:59:59, ora Ungariei. Toate cele cinci jocuri sunt disponibile pe întreaga durată a Campaniei.

2.2. Campania se desfășoară în Ungaria, Cehia, Slovacia, România și Polonia.

2.3. Poate participa orice persoană fizică în vârstă de cel puțin 18 ani, care are domiciliul permanent și o adresă la care premiul poate fi livrat într-una dintre țările participante. Participarea este gratuită și nu este condiționată de efectuarea unei achiziții.

2.4. Pot participa mai multe persoane din aceeași gospodărie, iar același dispozitiv poate fi utilizat de mai mulți Jucători. Nu există cote de câștigători pentru fiecare țară.

2.5. Partenerii afiliați și furnizorii Organizatorului, precum și rudele acestora, pot participa la Campanie.

3. Înregistrarea și profilul Jucătorului

3.1. Jucătorul poate încerca un joc înainte de înregistrare. Primul rezultat este asociat contului de jucător și clasamentului după înregistrarea reușită și verificarea adresei de e-mail.

3.2. Aceeași adresă de e-mail este asociată aceluiași cont de jucător pe toate domeniile localizate.

3.3. Sistemul generează un nume de jucător; poate fi utilizat un nume personalizat dacă nu este deja ocupat și nu este jignitor sau vulgar. Steagul țării este stabilit de domeniul pieței utilizat pentru înregistrare și nu poate fi modificat ulterior.

4. Jocurile, punctajul și clasamentele

4.1. Jocurile Campaniei sunt: Gimnastica lamei, Aruncarea pizzei, Ștafeta fructelor, Dulceatlon și Cursa espresso.

4.2. Fiecare joc poate fi jucat de un număr nelimitat de ori. Un joc este considerat finalizat dacă Jucătorul obține în cadrul său cel puțin un rezultat valabil înregistrat. Pentru a fi eligibil pentru marele premiu, Jucătorul trebuie să finalizeze toate cele cinci jocuri.

4.3. Punctele valabile înregistrate pe server se cumulează; valoarea punctelor este stabilită de sistemul fiecărui joc. În clasamentul unui joc contează totalul punctelor obținute în jocul respectiv, iar în clasamentul pentru marele premiu contează totalul punctelor obținute în toate cele cinci jocuri.

4.4. Campania utilizează clasamente internaționale comune pentru toate țările, actualizate în timp real. Sunt afișate public numele de jucător, steagul țării, punctajul și poziția; Jucătorul vede primii 100 de clasați și propria poziție.

4.5. La încheierea Campaniei, clasamentele se închid pe baza punctelor înregistrate până la acel moment pe server.

5. Stabilirea câștigătorilor

5.1. Un Jucător poate primi un singur premiu. Organizatorul stabilește mai întâi câștigătorul marelui premiu, apoi câștigătorii celor cinci jocuri.

5.2. Marele premiu este câștigat de Jucătorul care a finalizat toate cele cinci jocuri și are cel mai mare punctaj total. Dacă acesta conduce și clasamentul unui joc, premiul jocului respectiv revine următorului Jucător eligibil.

5.3. Dacă același Jucător care nu a câștigat marele premiu conduce clasamentele mai multor jocuri, acesta poate alege premiul unuia dintre jocuri; premiul sau premiile celorlalte jocuri revin următorului Jucător eligibil din clasamentul jocului respectiv.

5.4. În cazul unei egalități în clasamentul unui joc, departajarea se face în funcție de punctajul total mai mare obținut în Campanie.

5.5. La data de 2026-11-03, Organizatorul informează prin e-mail potențialii câștigători selectați pe baza clasamentelor. Acceptarea premiului trebuie confirmată până la 2026-11-20, ocazie cu care trebuie comunicate numele Jucătorului, adresa de livrare și numărul de telefon de contact necesare pentru primirea premiului. Dacă Jucătorul nu confirmă acceptarea premiului până la termenul stabilit, va fi selectat un câștigător de rezervă conform regulilor de mai sus. Organizatorul anunță simultan câștigătorii finali după primirea tuturor confirmărilor.

6. Premiile

6.1. Gimnastica lamei – Set de cuțite de bucătărie Wüsthof Classic, 3 piese – negru

6.2. Aruncarea pizzei – Cuptor pentru pizza pe gaz Revolve

6.3. Ștafeta fructelor – Blender KitchenAid Pure Power, în culoarea aleasă de câștigător

6.4. Dulceatlon – Mixer de mână cu 9 viteze KitchenAid, în culoarea aleasă de câștigător

6.5. Cursa espresso – Espressor Bialetti Moka Induction, 6 cești, în culoarea aleasă de câștigător

6.6. Marele premiu: Robot de bucătărie KitchenAid Artisan cu cap rabatabil, 4,8 l, cu accesorii suplimentare, în culoarea aleasă de câștigător

6.7. Atunci când culoarea premiului poate fi aleasă, câștigătorul va alege, în termen de o zi de la contactare, dintre culorile comercializate de Organizator. Dacă nu există stoc pentru culoarea aleasă, Organizatorul va încerca să o procure, fără a putea garanta acest lucru; dacă procurarea nu este posibilă, Jucătorul poate alege o altă culoare.

6.8. Organizatorul livrează premiile cel târziu până la 2026-12-10. Câștigătorul nu suportă taxe sau costuri de livrare.

6.9. Premiile nu pot fi schimbate cu alte premii sau cu premii în bani.

7. Cuponul de reducere

7.1. După finalizarea primului joc, Jucătorul înregistrat primește un cupon de reducere de 6%. Fiecare joc suplimentar finalizat pentru prima dată majorează reducerea cu 1 punct procentual, până la maximum 10%.

7.2. Cuponul este afișat pe pagina jocului; la atingerea nivelului de 10%, Organizatorul îl trimite și prin e-mail.

7.3. Cuponul poate fi utilizat o singură dată, nu poate fi cumulat cu alte reduceri, nu se aplică taxei de livrare și poate fi utilizat până la 2026-12-31, ora 23:59.

8. Verificarea și excluderea

8.1. Evenimentele de joc și punctajele sunt înregistrate și verificate de sistemul Campaniei pe server.

8.2. În cazul unei suspiciuni de fraudă sau al unui nume de jucător jignitor ori vulgar, Organizatorul poate exclude manual Jucătorul, contul de jucător sau rezultatul, fără obligația de a prezenta dovezi. Jucătorul va fi informat prin e-mail cu privire la excludere și motivul acesteia.

9. Prelucrarea datelor și caracterul public

9.1. În legătură cu Campania, Organizatorul prelucrează adresa de e-mail, numele de jucător, steagul țării, punctajele, poziția și datele tehnice din jurnale ale Jucătorului. Datele nu sunt prelucrate de nicio altă entitate în afara Organizatorului.

9.2. Pentru e-mailurile de marketing este necesar un consimțământ separat, opțional și care poate fi retras în orice moment.

9.3. Organizatorul păstrează conturile de jucător, punctajele, jurnalele tehnice și adresele de e-mail timp de doi ani. Jucătorul poate solicita ștergerea contului; în acest caz, rezultatul său din clasament și eligibilitatea pentru câștigarea unui premiu încetează.

9.4. Condițiile suplimentare privind prelucrarea datelor sunt prevăzute în informarea separată privind prelucrarea datelor.

10. Soluționarea reclamațiilor și legea aplicabilă

10.1. Jucătorul poate transmite o reclamație privind Campania la adresa de e-mail shop@180c.ro sau la numărul de telefon +36 30 290 0998. Soluționarea reclamațiilor este supusă normelor maghiare privind protecția consumatorilor.

10.2. Campania și prezentul regulament sunt guvernate de legislația maghiară. Pentru Campanie este întocmit un singur regulament multilingv; prezentul document reprezintă versiunea acestuia în limba română.

10.3. Organizatorul nu poate modifica sau înceta unilateral Campania.


← Înapoi la joc